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《黎明觉醒》终测评测:后启示录世界的自由、真实与联结

2021-07-13 10:56

《黎明觉醒》终测评测:后启示录世界的自由、真实与联结 


你是否设想过,地球今天在宇宙间所处的位置,有天会不再适宜人类居住;你是否设想过,因为地表温度的急剧下降,人类会被迫退居到地底都市;你是否设想过,如今提供我们生命的太阳,会成为银河系间的一朵烟花。

类似电影《流浪地球》风格的未来故事并不少见,像是失落国度玛雅的预言,又或是大预言家诺查丹玛斯的预兆诗篇。覆盖于未来之上的奇诡薄雾,刺激着创作者的想象力,雾气升腾翻涌间,创作者们开始想象出各种风格的未来,其中最知名的一种,当然还得数“后启示录”,也就是改变发生后的世界。

信息化时代诞生的电子游戏,天然满足了创作者对于“创世”主题的表达欲,于是继承后启示录风格的电子游戏,顺理成章地拥有了大批拥趸。有“辐射”“地铁”“最后生还者”一水儿IP珠玉在前,一些立足于前辈基础之上,力图给玩家带来全新游戏体验的作品也应运而生,比如最近开启终极测试阶段的《黎明觉醒》。

坦诚地说,《黎明觉醒》是我迄今见过,可能最具野心的后启示录风格手游,它由一场全球性危机出发,设计了一个足够经典的世界观背景。

但《黎明觉醒》并不满足于巨人肩膀上的视野,它具有开创性地,在一款游戏中,融入了类似生存、建造等众多不同类型的玩法设计,并紧靠玩法,赋予了游戏高度自洽的精神内核。

在最近的终极测试阶段,体验过最接近完全体的《黎明觉醒》后,它给我的感受围绕着三个关键词衍生——自由、真实以及联结。

作为一款拥有虚幻引擎4加持下无缝开放大世界的手游,《黎明觉醒》的自由度对其他同类游戏的倾轧,几乎可以用降维形容。

从游戏开始的环节,玩家们就能从细节爆炸的捏人系统,感受到《黎明觉醒》的高品质建模。毫不夸张地说,《黎明觉醒》的捏人系统做到了在游戏开始前,就让玩家沉浸入“游戏”。

游戏中的塑形玩法囊括了基础的面部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴自定义,并在此基础上为每个环节提供了“专家”选项,这让塑形玩法细致到了类似苹果肌的自定义选择。

当角色塑造完成,“我”进入游戏后,在游戏中这个变异者遍地跑,资源又很紧张的年代,“我”最需要的是什么——没错,一个“家”。

如果你玩过像“丧尸围城”“腐烂国度”系列或者《七日杀》这样的游戏,你就会知道“安全屋”在玩家心中的地位。安全屋存在的设计价值,并不仅仅是从功能性上,能帮助玩家抵御外在威胁,更重要的是,在外界变异者危机无时无刻不向玩家输出心理压迫时,为玩家接收到的情感反馈,提供一个舒缓的下降曲线。

《黎明觉醒》的安全屋设计,同样不只是某种“传送房间”,而是一整个自由建造的开放玩法。小到一面墙,大到整个房屋的结构、功能设计,都需要玩家亲自“一砖一瓦”地搭建。这给玩家提供了最大程度的DIY空间,也让每个玩家自己的“安全屋”,都能够成为这末世中,独一无二的栖身之所。

当然,在后启示录的世界,家提供的价值只在于短暂的休憩,为了足够的生存资源和活下去的终极目标,玩家必须得走出家门。那么,出了家门有什么呢,《黎明觉醒》的回答会是——一整个无缝的大世界。

在虚幻引擎4的加持之下,光子工作室以一种接近严苛的态度,成功在游戏中实现了完整的无缝开放大世界。玩家几乎可以去到自己想去的任何地方,不会受到区域或场景的各种限制,真正驾驶着心爱的载具自由驰骋。

在足够的自由度之外,《黎明觉醒》营造出的真实感,也让我记忆犹新。

这种真实并非只来源于,游戏中那个社会秩序被打破又重构的末世,同样也产生于那些足够“异想天开”的玩法,比如近乎繁琐的角色生理机能设计。

《黎明觉醒》中的玩家角色并不只是一个拥有血量的数据,为了让玩家在游戏中更具沉浸感,游戏设计有“身体、精神、卫生、代谢”四大项加上分支,足有12种的生理指数

玩家得时刻注意游戏中的自己,是否产生了类似“洗澡”或“小便”的需求,又是否想要在睡觉前泡个难得的热水澡,否则便会产生负面效果的连锁。

玩家和环境之间的互动,同样是游戏真实感的源头。基于《黎明觉醒》的互动设计,玩家可以利用周遭的环境或道具辅助游戏。在弹药库存告急的状况下,一枚燃烧弹可以有效地帮助玩家清理大片敌人;水和金属可以导电的特性,则是从底层设计上重现了现实逻辑;如果你把大片敌人吸引到了油桶边,后面要做什么,我想不用多做介绍。

并非所有目标地点都能快速旅行的设计,则体现出制作者的巧思——他们希望玩家可以更多地用自己去丈量这个开放的世界,感受他们在这个世界精心设计的游戏内生态,而不是把这个精美的后启示录世界,当做一份快餐——它绝非一份快餐。

在自由和真实之余,我将联结作为游戏体验的最后一个关键词——《黎明觉醒》很好地表现了,一款后启示录风格游戏能够拥有怎样的精神内核,重建人与人之间的联结。

我已经记不清,在什么作品中听过“新希望”的名字,但在我看到《黎明觉醒》主线剧情的第二章章节名时,这个词瞬间从我的记忆里跳了出来,这确实是一个适合在后启示录世界出现的词。

在第一章剧情之后,玩家单枪匹马地闯出了变异者的包围圈,骑着摩托一骑绝尘,而后来到渡鸦避难所,就会开启“新希望”。

在游戏中的末世,渡鸦避难所也重复着向外广播讯息,邀请无家可归的幸存者来到避难所。因为他们都知道,最大的恐惧不仅来源于外界,同样来源于内心——可以侵蚀掉一切理性的孤独。

渡鸦的广播电台中,有着《黎明觉醒》里后启示录世界最暖心的话语——重建人与人之间的联结。

就像游戏NPC玛蒂尔达在渡鸦电台中所说“请相信,未来不在他人的施舍里,而是在自己手掌中。”渡鸦避难所巨大的“家”招牌下,是一句“我们将重建我们的家园”,末世下的“我们”和“我们的家园”很浪漫,不是吗?

显而易见的是,在经历过数次测试之后,终极测试已然展示出了一个最接近完全态的《黎明觉醒》。

它站在了巨人们的肩膀上,却并不只满足于此。于是就有了我们如今看到的,拥有自由开放的无缝世界,硬核生存模拟玩法,以及独特精神内核的《黎明觉醒》。

当我们感受到《黎明觉醒》中的自由、真实和联结,也会自然而然感受到它对前辈们的学习甚至是超越。于是我终于可以断言,《黎明觉醒》确实是我所见过的,拥有最大野心的后启示录风格手游。

但野心大又怎么样呢,它确实做到了。

 

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